Comunitats de l'Anella

TIC.cat

Entrevistes d'Innovació Tecnològica

"Som un dels grans consumidors mundials de videojocs però la nostra indústria és encara petita"

"Som un dels grans consumidors mundials de videojocs però la nostra indústria és encara petita"



mar, 08 feb 2011 15:58:00 +0100
Héctor ZapataHéctor Zapata
Escola d'Arquitectura de Barcelona / Universitat Politècnica de Catalunya / Citilab
Arquitecte, professor i director del nou Curs de Realitat Virtual i Videojocs de Citilab
Temps aproximat de lectura: 5 min.
Font: Citilab

Héctor Zapata és arquitecte de professió, la qual cosa li ha permès familiaritzar-se amb els entorns virtuals que serveixen per recrear projectes arquitectònics, i professor universitari. Ara, però, ha decidit que aquesta transferència de coneixement no s'ha de fer només a l'àmbit universitari i cal estendre-la a les escoles i el batxillerat.
Idees Força:

>> "El mercat dels videojocs mòbils és un mercat que està creixent molt ràpidament, hi ha una gran oportunitat, no tan sols per a les grans empreses, sinó per a petits grups i per a desenvolupadors independents"

>> "La producció de videojocs a Espanya està molt per sota del seu potencial. És un dels grans consumidors, però la seva és una part molt petita de la producció mundial".

>> "La indústria dels videojocs és molt solvent a nivell tècnic i mundial".

Què s'ofereix a qui s'adreça a aquesta formació en multimèdia i videojocs?

El curs de videojocs i realitat virtual del Citilab està adreçat bàsicament a tots aquells que tinguin inquietuds per crear videojocs, que els agradi el món dels videojocs i vulguin convertir aquesta afició en una professió amb molt de futur i a tots aquells que vulguin aprofitar el gran ventall de possibilitats que té aquest món per aprendre moltes altres tècniques i que els permeti obtenir una professió en el camp de les noves tecnologies. És un curs que s'adreça a estudiants de batxillerat, de cicles de formació professional i també a estudiants universitaris.

Són els jocs i les utilitats per a dispositius mòbils el camp amb més projecció?

Sí, efectivament els videojocs mòbils són actualment el sector que està tenint un creixement més gran, juntament amb els jocs socials. Això és degut a que cada vegada les plataformes de joc mòbils són més potents. Fa cinc anys, per exemple, un telèfon mòbil o fins i tot una consola portàtil tenia una potència molt petita comparada amb el que hi ha actualment. I a més a més, hi ha un tema molt interessant respecte a les aplicacions mòbils i és que com és un mercat que està creixent molt ràpidament, hi ha una gran oportunitat, no tan sols per a les grans empreses, algunes de les quals ja estan participant, sinó per a petits grups i per a desenvolupadors independents que, fins i tot, a títol individual poden crear videojocs, comercialitzar-los i arribar a un públic molt ampli. Un exemple perfecte d'aquesta possibilitat és la Apple Store que va inaugurar Apple fa poc més de tres anys. Ha tingut un creixement absolutament espectacular i molts dels desenvolupadors i de les persones que fan videojocs per a l'iPhone i per a l'iPad de la Apple Store són empreses molt petites. Fa poc Steve Jobs va anunciar que l'Apple Store ha pagat amb royalties més de mil milions de dòlars als desenvolupadors.

Creus que el component social que s'ha incorporat en molts jocs és una característica transversal que formarà part de moltes produccions o bé inaugura un gènere per si mateix?

Totes dues coses. Per una part és obvi que els jocs casuals són un gènere en si mateix que ha aparegut amb molta força i cada vegada hi ha més usuaris que fan servir aquest tipus de títols. Però, d'altra banda, els jugadors tradicionals també es volen passar a alguns dels grans avantatges que té el joc casual com per exemple poder-te relacionar amb els teus amics, saber a què estan jugant, poder participar a tornejos, etc. I són dos móns que s'aniran combinant cada vegada més, per una part el joc casual pur anirà guanyant cada vegada més complexitat i s'anirà fent més potent, i per altra part, tots els gèneres de videojocs aniran apuntant-se als grans avantatges que tenen aquests components socials. I això inclou també les plataformes mòbils. Per exemple, ara s'acaba d'anunciar la nova versió de Windows Phone, el Windows Phone Seven i incorpora la connexió a Xbox Live, igual que la Xbox de sobretaula, amb el telèfon et pots connectar a la xarxa social, connectar-te amb els teus amics, veure els seus rècords, jugar en línia, etc. Són dos móns que aniran paral·lels i es nodriran l'un de l'altre.

Com valoraries el nivell de la producció de videojocs a Espanya?

Està molt per sota del seu potencial. Hi ha una gran diferència entre el que és consum i el que és producció. Espanya és un dels primers països entre els més grans consumidors de videojocs del món i tot i això, la seva producció és una part molt petita de la producció mundial. Pel que fa a la qualitat, en canvi, hi ha estudis molt bons de videojocs a Espanya, com Piro Estudios que ha fet la saga "Comandos". Ara fa poc s'ha estrenat l'últim joc de la sèrie Castlevania, el "Castlevania Lords of Shadow", que ha estat desenvolupat íntegrament a Espanya i diguem que és una indústria que és molt solvent a l'àmbit tècnic i mundial fins i tot, però que és molt més petita del que podria arribar a ser. És una indústria que ara mateix està creixent, però ha de créixer molt més.

tic_anella@acc10.cat
Imprimir la notícia
Enllaços relacionats
Entrevista original[Visitar enllaç]

Mitjana (0 Vots)